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メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 第1週(第1戦) ロシア VS 日本 ★ 1SET ★ ★ 2SET ★ ★ 3SET ★ サーブ RUS JPN 0 27 サーブ JPN RUS 0 29 サーブ RUS JPN 0 23 1 清水のスパイク① 福澤 1 福澤サーブミス TV放送カットのため データがありません 山村 1 北島ブロックされる 2 ダイレクト 2 ダイレクト 1 清水のスパイク⑧ 2 清水のスパイク② 山村 3 RUSのスパイク 清水 3 RUSのスパイク 2 松本のスパイク③ 3 松本のスパイク① 清水 4 RUSのスパイク 北島 4 RUSのスパイク 3 松本のスパイク④ 4 清水のスパイク③ 北島 4 松本のスパイク⑤ 松本 5 RUSのスパイク 北島 5 RUSのスパイク 5 福澤のスパイク① 6 福澤ブロックされる 3 宇佐美 6 RUSのスパイク 5 RUSサーブミス 米山 8 テクニカルタイムアウト 7 清水ブロックされる 松本 7 RUSのスパイク 4 RUSサーブミス 6 RUSサーブミス 6 山村のスパイク① IN 阿部 → OUT 宇佐美 福澤 8 福澤サーブミス テクニカルタイムアウト 宇佐美 8 フェイント テクニカルタイムアウト 松本 9 清水ブロックされる 7 北島のスパイク① 9 山村ブロックされる 5 福澤のスパイク 山村 9 RUSのスパイク 7 清水のスパイク⑨ 阿部 10 RUSのスパイク 10 清水スパイクミス 福澤 10 RUSのスパイク 6 タッチネット 11 福澤ブロックされる 日本タイムアウト 8 福澤のスパイク⑥ 福澤 11 画像の乱れ により 詳細不明 8 松本のスパイク② 山村 9 松本のダイレクト⑥ 7 清水 9 清水のサービスエース 山村 10 オーバータイムス 12 清水 10 宇佐美のブロック① 山村 11 RUSのスパイク 13 清水 12 清水のサーブミス 12 RUSのスパイク 8 11 福澤のスパイク② 11 清水のスパイク⑩ 清水 14 RUSのスパイク 北島 13 RUSのスパイク 清水 13 清水のサーブミス 9 清水のスパイク⑯ 12 RUSスパイクミス 12 清水のスパイク⑪ 米山 10 松本のブロック① 松本 13 福澤のスパイク③ 北島 14 北島サーブミス 米山 11 RUSスパイクミス RUSタイムアウト 松本 14 RUSのスパイク 13 清水のスパイク⑫ 米山 15 RUSのスパイク 14 清水のスパイク④ 松本 14 福澤のスパイク⑦ 12 福澤のスパイク⑩ 宇佐美 15 RUSのスパイク 松本 15 RUSのスパイク 松本 16 RUSのスパイク テクニカルタイムアウト 15 福澤のスパイク④ 15 福澤のスパイク⑧ 13 福澤のスパイク⑪ 福澤 16 RUSのスパイク テクニカルタイムアウト 宇佐美 16 清水のスパイク⑬ テクニカルタイムアウト 阿部 17 RUSのスパイク 16 RUSサーブミス 宇佐美 17 オーバータイムス 18 RUSのサービスエース IN 古田 → OUT 山村 宇佐美 16 RUSのスパイク BS放送が天候不順により 受信不可能となってしまいました 残念ながらスコアはここまでです 古田 17 古田のサーブミス 18 RUSサーブミス IN 山村 → OUT 古田 IN 米山 → OUT 北島 18 RUSのサービスエース 福澤 17 RUSのスパイク 17 RUSサーブミス 19 山村のスパイク② 清水 19 タッチネット IN 古田 → OUT 山村 FIVB様公式データ 20 RUSのサービスエース 古田 18 RUSのスパイク スパイク ブロック サービスエース 18 清水のスパイク⑤ IN 山村 → OUT 古田 宇佐美 1 北島 21 RUSのスパイク 19 RUSのスパイク 北島 1 22 RUSのスパイク 20 清水のスパイク⑭ 松本 7 1 19 福澤のスパイク⑤ 清水 20 清水サーブミス 山村 2 IN 富松 → OUT 宇佐美 21 清水のスパイク⑮ 清水 17 1 松本 23 RUSのスパイク 米山 21 RUSのスパイク 福澤 13 IN 宇佐美 → OUT 富松 22 RUSのスパイク 日本タイムアウト 米山 1 20 清水のスパイク⑥ 22 松本のスパイク⑦ 日本のミス 12 宇佐美 21 ダブルコンタクト IN 富松 → OUT 宇佐美 日本のブロックが2本だったのに対し、 ロシアは14本!この差は大きい; 宇佐美 22 清水のスパイク⑦ RUSタイムアウト 松本 23 清水ブロックされる 宇佐美 24 RUSのスパイク IN 宇佐美 → OUT 富松 16 25 福澤ブロックされる 24 RUSのサービスエース 日本タイムアウト 25 23 RUSスパイクミス RUSタイムアウト 宇佐美 25 清水ブロックされる 本日の松本クンのスパイク決定率は… 46.67% でした! -
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Ubuntu ubuntu 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 OSS(OpenSourceSoftware)を利用しています。使用期限や保守、公開期間の確約がないことに留意してください。 目次 + 読む Ubuntu目次 バージョン確認 参考 バージョン確認 lsb_release -a cat /etc/os-release cat /etc/issue バージョンの確認方法は上記3パターンある。 参考 【初心者でもわかる】Ubuntu OSバージョンの確認方法をまとめ | Inno-Tech-Life https //inno-tech-life.com/dev/linux/linux-os-check/
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◆Movie Turntable モデルを回転表示させる動画の作成、.mov出力。 ◆Workflow Movie Modifiers SpinFrames値、SpinCycles値、回転軸 の設定 Movie Turntable / Zmovie作成 Movie Play Movie / Zmovie再生 Movie Save As / Zmovie(.zmv)保存 Movie Export / .mov形式で出力
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Free Turn Free Turn アーティスト TrySail 発売日 2020年1月22日 レーベル アニプレックス CDデイリー最高順位 2位(2020年1月23日) 週間最高順位 3位(2020年1月28日) 月間最高順位 10位(2020年1月) 年間最高順位 60位(2020年) 初動総合売上 15724 累計総合売上 21005 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Free Turn ハイスクール・フリート 主題歌 2 この幸せが夢じゃないなら CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 1/21 22 1218 1218 2 1/28 3 13681 13681 3 15724 16942 2 2/4 20 1675 15356 22 2469 19411 2020年1月 5 15356 15356 10 19411 19411 3 2/11 20 1007 16363 1007 19806 4 2/18 451 16814 451 20257 5 2/25 252 17066 252 20509 6 3/3 211 17277 211 20720 2020年2月 46 1921 17277 54 1921 20720 7 3/10 136 17413 136 20856 8 3/17 149 17562 149 21005 配信ランキング Free Turn 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 1/21 14 3044 3044 2 1/28 11 3635 6679 3 2/4 1562 8241 2020年1月 21 8241 8241 ハイスクール・フリート OP 前作 次作 High Free Spirits Free Turn 関連CD ごまかし azure
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勉強のため、OSのTCB(Task Control Block)を見てます。 kozos(kozos.c) 9thステップより /* タスク・コントロール・ブロック(TCB) */ typedef struct _kz_thread { struct _kz_thread *next; char name[THREAD_NAME_SIZE + 1]; /* スレッド名 */ int priority; /* 優先度 */ char *stack; /* スタック */ uint32 flags; /* 各種フラグ */ #define KZ_THREAD_FLAG_READY (1 0) struct { /* スレッドのスタート・アップ(thread_init())に渡すパラメータ */ kz_func_t func; /* スレッドのメイン関数 */ int argc; /* スレッドのメイン関数に渡す argc */ char **argv; /* スレッドのメイン関数に渡す argv */ } init; struct { /* システム・コール用バッファ */ kz_syscall_type_t type; kz_syscall_param_t *param; } syscall; kz_context context; /* コンテキスト情報 */ } kz_thread; 特徴システムコール用バッファがある。タスクがお亡くなりになっても、OSに影響が無いという利点がある。 コンテキストは、SP保存変数のみ。 initとsyscallは、union可能か?→不可:理由は、syscall後に、スレッドのメイン関数をcallするため、各々が必要。 flagsは、スレッドの状態を保持する。 nextで、backward探索は無い。 FreeRTOS 7.2.0(tasks.c) /* * Task control block. A task control block (TCB) is allocated to each task, * and stores the context of the task. */ typedef struct tskTaskControlBlock { volatile portSTACK_TYPE*pxTopOfStack;/* Points to the location of the last item placed on the tasks stack. THIS MUST BE THE FIRST MEMBER OF THE STRUCT. */ #if ( portUSING_MPU_WRAPPERS == 1 ) xMPU_SETTINGS xMPUSettings;/* The MPU settings are defined as part of the port layer. THIS MUST BE THE SECOND MEMBER OF THE STRUCT. */ #endif xListItemxGenericListItem;/* List item used to place the TCB in ready and blocked queues. */ xListItemxEventListItem;/* List item used to place the TCB in event lists. */ unsigned portBASE_TYPEuxPriority;/* The priority of the task where 0 is the lowest priority. */ portSTACK_TYPE*pxStack;/* Points to the start of the stack. */ signed charpcTaskName[ configMAX_TASK_NAME_LEN ];/* Descriptive name given to the task when created. Facilitates debugging only. */ #if ( portSTACK_GROWTH 0 ) portSTACK_TYPE *pxEndOfStack;/* Used for stack overflow checking on architectures where the stack grows up from low memory. */ #endif #if ( portCRITICAL_NESTING_IN_TCB == 1 ) unsigned portBASE_TYPE uxCriticalNesting; #endif #if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 ) unsigned portBASE_TYPEuxTCBNumber;/* This stores a number that increments each time a TCB is created. It allows debuggers to determine when a task has been deleted and then recreated. */ unsigned portBASE_TYPE uxTaskNumber;/* This stores a number specifically for use by third party trace code. */ #endif #if ( configUSE_MUTEXES == 1 ) unsigned portBASE_TYPE uxBasePriority;/* The priority last assigned to the task - used by the priority inheritance mechanism. */ #endif #if ( configUSE_APPLICATION_TASK_TAG == 1 ) pdTASK_HOOK_CODE pxTaskTag; #endif #if ( configGENERATE_RUN_TIME_STATS == 1 ) unsigned long ulRunTimeCounter;/* Used for calculating how much CPU time each task is utilising. */ #endif } tskTCB; #if ~ #endifは、デバッグ向け機能のため、最初は無視して考える。 xEventListItem:イベントは、HW割り込みを指すらしい(他に有るかも)。 portXXXXは、CPUアーキテクチャ依存で、サイズが異なる場合に対応できる。 syscallの概念は無い→直接API関数を呼び出しなので、アプリがコケたらOSもコケる。ex.signed portBASE_TYPE xTaskGenericCreate関数 → [tasks.c]signed portBASE_TYPE xTaskGenericCreate関数 ROSK(ros.h) /* Task Control Block Type */ typedef struct _tcb_ { struct _tcb_*fw; struct _tcb_*bw; char*name; state_tstate; int priority; taskStack_t*spSaved; void*relObj; addr_tspBase; taskEntry_tentry; } tcb_t; USO(Unvoiced Shadow Operating system) typedef unsigned short UWORD ; typedef struct { void (*tsk)(void); UWORD wcount ; } TCBP ; タスク状態は別の変数で管理 HOS-v4(include\mknl.h) /* μカーネル タスクコントロールブロック */ typedef struct t_mknl_tcb { T_HOSPAC_CTXINF ctxinf;/* コンテキスト情報保存ブロック */ STAT tskwait;/* 待ち要因 */ UB tskstat;/* タスクの状態 */ UB texstat;/* 例外処理の状態 */ PRI tskpri;/* 現在の優先度 */ ER_UINT ercd;/* 待ち解除要因用エラーコード */ VP_INT data;/* 汎用データ領域 */ struct t_mknl_que *que;/* 属しているキュー */ struct t_mknl_tcb *next;/* キューでの次のTCB */ struct t_mknl_tcb *prev;/* キューでの前のTCB */ struct t_mknl_tcb *tm_next;/* タイムアウトキューの次のTCB */ struct t_mknl_tcb *tm_prev;/* タイムアウトキューの前のTCB */ RELTIM diftim;/* 直前のTCBとのタイムアウトまでの時間差 */ } T_MKNL_TCB; 一つ前のTCBを指すポインタの重要度が現状不明 -
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烏遊ヒトリ 名前 烏遊 ヒトリ 読み ぅゅぅ ひとり 一人称 ボク 愛称 ぅゅくん 誕生日 9月6日 年齢 不明 身長 155cm 体重 不明 好きなこと ゲーム、歌、イラスト、嘘 好きなゲーム① テイルズシリーズ、サモンナイトシリーズ、無双シリーズ、ダンガンロンパ、アイマス 好きなゲーム② APEX、ヴァロラント、遊戯王、ひぐらしのなく頃に TRPG クトゥルフ、シノビガミ、マギロギ、ネクロニカ その他 人狼ゲーム、マーダーミステリー 好きなアーティスト ACIDMAN、天野月、鬼束ちひろ 他いっぱい、すごくいっぱい、大量 好きな食べ物 ジャンクフード 得意なこと おしゃべり 苦手なこと 早起き 苦手な食べ物 梅、辛いもの 星座/恒星 からす座γ星ギェナー ໒꒱ファンマーク 茶色い羽と雲(ここでは表示不可) ໒꒱ファンアート #ぅゅart ໒꒱ファンネーム #ぅゅメイト ໒꒱個人タグ #ヒトリごと イラスト担当:たぴおかhttps //twitter.com/OekakiTapioka モデリング担当:Neko Suzuhttps //twitter.com/maolinglan 初配信 タレント紹介 2022年6月12日にデビュー。 主な活動内容は雑談/ホラゲ/歌配信。 遠い宙からやってきた嘘つきカラス。キミの友達。 Star☆Ring屈指のオタク。 そしてStar☆Ringでサウダージといえば烏游ヒトリである。 活動場所 Youtube:https //www.youtube.com/@hitorich.2435/featured Twitter:https //twitter.com/UyuHitori Tiktok:https //www.tiktok.com/@hitori_uyu_?is_from_webapp=1 sender_device=pc 歌ってみた動画 アーカイブ 配信でのエピソード 初マロ読みでプロポーズを複数受けるも突然フラれる。(ぅゅくんは告白していない) その後、同配信中に計3度フラれることとなる。 誕生日記念配信にもそれ系のマロが投げ込まれたが同一人物なのかは不明。 原神配信にて、ぅゅくんの相棒である放浪者が突然コメント欄に現れオタク全開に。 限界化し、発狂したぅゅくんであった。 梅干しをタイムアウトしようとして、無実のリスナーにタイムアウトをくらわす。 他メンバーとの関係 狐星きおら 戌宮さゆる 天狼ウルル 夜熊しゅの めら・α・いーにす 鯨葵しゅり 姫愛みゅう よく配信のコメントに現れる可愛い後輩。 双未るくす 双未とおる 馬乃ポプリ 神馬きはや 子供と母。狙われている。初めての相手になることを了承した。 天羽音みらん るるぅ・べりる 配信時のルール ꒰ঌ 烏遊ヒトリ配信ルール ໒꒱ ໒꒱ボクが話題に出していない配信者さんの名前は出さないこと ໒꒱誰かの配信でむやみにボクの名前を出さないこと ໒꒱リスナー同士で個人的なお喋りをしないこと ໒꒱配信内容以外の関係ない話はしないこと ໒꒱不快なコメントを見かけても反応せず、スルーorブロックすること ໒꒱どうしても誰かと話したい場合はfree chat(https //www.youtube.com/watch?v=3mcIX8b99lU)をご利用ください。
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発売日 2004年 開発元 Frogwares 発売元 Ubisoft 公式HP http //www.sherlockholmes-thegame.com 販売サイト steam https //store.steampowered.com/app/11150/Sherlock_Holmes_The_Silver_Earring/ GOG.com https //www.gog.com/game/sherlock_holmes_secret_of_the_silver_earring 4gamer記事とデモ メタクリティック68点 ↑UK版。おまけで"Sherlock Holmes and the Secret Weapon"という白黒映画DVDがついている。チャプターとプレイしか無いから字幕も出ない映画だけど雰囲気が良い(^ω^) ホームズ。1作目とも3作目とも、顔が違う。穏やかな英国紳士風。 ゲーム中では、女性の手にキスしたり、スリッパにさりげなくパイプが突っ込んであったり。 ワトソンの失態に頭を抱える、お茶目な所が見られて素晴らしい。 ワトソン。これも、他の作品と顔が違っている。ヒョロッとした感じ。 いつもメモメモしていて、真面目だが、肝心かなめな所で大ボケをかますのは、さすがワトソン。 本作のマドンナ様。知的美人だが、薄幸の乙女。1作目のお嬢より気さく。 妖しくも美しく輝く、銀の耳飾り。何の秘密が隠されているのだろうか・・・。 836 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 02 37 00 ID T4K1ZsuG Sherlock Holmes The Awakened http //www.sherlockholmes-thegame.com/ 公式サイトで、The Awakened とTHE SILVER EARRINGの ダウソ販売が開始されました。 でもどうやら、色々トラブルがある様子・・・ http //forums.adventuregamers.com/showthread.php?t=18624 840 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2007/01/30(火) 16 02 35 ID uR18mBWt Sherlock Holmesの「THE SILVER EARRING」をクリアー。 グラフィックは特に見劣りするほど酷くは無い。 それよりもシナリオがいいね。システムは古き良き感じ。 久しぶりに没頭したよ。この手のタイプのADVをもっと遊びたい・・(*´Д`) 846 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 00 29 17 ID m+fNyUO3 840 Frogwares社製作 のホームズ作品は、今のところ Sherlock Holmes The Awakened Adventures of Sherlock Holmes The Silver Earring Mystery of the Mummy この3作品だそうです。シルバーイヤリング、面白そう・・・ 858 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 19 12 32 ID JEix4mew 846 シルバーイヤリングは中古も市場から消えかかってるので、早めに遊んでおいた方がいい。 確かシナリオを書いた人が、何かの文学賞を貰ったホームズファンのだったと思う。 なかなか練られてて、最後まで飽きなかった。 おもしろいADVゲーム探してる&未経験なら一度は遊んだ方がいい。 859 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 01 26 09 ID 9O07IjaD 858 何かの文学賞を貰ったホームズファン おぉ!興味が沸いてきました。デモもやってみました。 BGMがクラシックなのが良いですね。 877 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 15 48 40 ID RIiBoIeP 840見て「THE SILVER EARRING」やってみたくなったんだけど 英語レベルはどれくらい必要なのかな・・? 878 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 16 02 18 ID Ol9UBowE 877 デモあるけどやってみた? 辞書ひきひきでもゆっくりでも、英語でホームズとかの小説を楽しめるなら大丈夫だと思う。 879 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 18 10 45 ID pbR06POq 878 オリエントエクスプレスみたいな感じですか? 880 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 00 56 43 ID +MWNODVC Adventures of Sherlock Holmes The Silver Earring 4game記事とデモ http //www.4gamer.net/DataContents/game/1659.html 360 :352:2008/01/15(火) 07 44 44 ID GME4j7cF The Adventures of Sherlock Holmes The Silver Earring をクリア。 導入部のあらすじ: ある日、ホームズとワトソンは、知人であるブロンスビー卿からレセプションの招待状を受け取る。 彼はインドでの建設事業で財を築いた大富豪である。 一人娘のラヴィニアが、数年間のスイス留学から帰ってきたので、それを祝してパーティを開くというのだ。 そしてレセプション当日。宴会が始まり、ブロンスビー卿がスピーチを始めたその時、銃声が鳴り響く。 卿は凶弾に倒れ、招待客はパニックに陥る。ホームズは早速、ワトソンに屋敷の封鎖を命じ、調査を開始した。 感想: The Awakened では大陸を叉に掛けて犯人を追跡した。 現場の痕跡を調べて次の目的地を割り出すという流れで、 異国の雰囲気を楽しみつつ、ストーリーも大体把握できた。 これに対し本作では、ロンドン市内で複雑な人間関係を調べることになる。 さすが脚本はプロの手によるものなだけに、意外性に満ち溢れていて面白い。 造り込まれたグラフィックも綺麗で、見ているだけで楽しい。 一つだけ難点を挙げるとしたら、英語が難しかった。 推理パートで、解答の根拠となる証拠を挙げるので、全ての会話と文書に目を通す必要がある。 要所要所のムービーで字幕が出ないことにも困った。 ストーリーを完全に理解するには、ネイティブのイギリス英語をある程度リスニングできる人でないと難しいかもしれない。 27 名前:Silver Earringが終わったので感想[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 23 38 32 ID tT2ZzQ+j Adventures of Sherlock Holmes The Silver Earring 公式 http //www.sherlockholmes-thegame.com/en/ 製作会社 Frogware http //www.frogwares.com/index.html 発売会社 Focus http //www.focus-home.com/ 華麗なるミステリーのひと時を貴方に .。*.・゜・ .。*.. *・゜ それはそれは、美しいゲームでございます。 宝石が散りばめられた、白銀の繊細なインターフェースと 冒頭から華々しく始まる、大邸宅での華麗なる悲劇に イギリスの紳士気分ノリノリでございました。 Frogwareのホームズシリーズ第二弾は、イギリス貴族のパーティーで鳴り響いた 銃声から華々しく幕開けされるのでございます。 Mystery of the mummyのゴツい雰囲気から、180度お洒落になってしまったのでした。 流石はFrogware。ここまでやるか、というプロの本気を見てしまったのでございます(^ω^;;;;)。 とにかく背景のグラフィックが、アンティークの小物やら、衣装やら、食べ物が、 当時の素敵なデザイン凝縮で、すごく作り込まれていて素適なのです。 惚れ惚れと見入ってしまい、19世紀のイギリス探検をさせていただきました。 ゲーム自体の難易度は、それほど高くも無いのですが 文章がたくさん手に入り、推理するパートがございます。 5~6問の質問に対し、Yes か No かで答え、さらに裏付けとなる証拠を選んでいくものです。 英語力は結構必要でございますし、適当に会話を聞き飛ばすと後で苦しくなるでしょう。 英国紳士としては、感心いたしませんが、書類地獄推理パートについては、 攻略みて素っ飛ばすのも一つの手かと思うのでございます。 パズルがあんまり無くて、より推理ADVになっているのがGoodでございます。 結構な本格推理ADVでございますが、 殺人事件という状況でありながら、どんな場面でも優雅なクラッシックBGMが流れ、 ゆったりと読書をするように、進めていく上質な逸品でございます。 The Awakenedと違い、怖くもグロくもありませんし (個人的にはやや物足りないが) ホームズ好きならば、必ずやった方が良い名作でございます。 ヒント とりあえず、足跡を見つけたらメジャーで測りましょう。 椅子や置物の下に、さりげなく落ちてる物に気がつきましょう。 [関連スレ] Sherlock Holmesシリーズ総合 https //potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1412332031/
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Adventure Time アドベンチャータイム キャラクター コメント カートゥーン ネットワークから放送されたアメリカ合衆国のテレビアニメ。 アメリカでは第5シーズンを放送中。 日本ではカートゥーンネットワークで第4シーズンを放送中。 キャラクター 未定:FINN ハーデリア:JAKE ピカチュウ:Jake クレセリア:PRINCESS BUBBLEGUM 王冠が似ているので。 ★ミミロップ:PRINCESS BUBBLEGUM キュレム:ICE KING ツンベアー:Ice King ユキノオー:Ice King マタドガス:LSP フワライド:LSP ギャロップ:Lady Rainicorn ハクリュー:Lady Rainicorn ゴマゾウ:Tree Trunks ヒートロトム:NEPTR 電子レンジなので エンペルト:Gunter 見た目重視ならポッチャマ ビークイン:Bee Princess ダーテング:Grassy Wizard コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイムアタック規則 2022年8月1日更新: 〇TM:新規風来日記を必須化 〇TM:30F出口前バグの停止ルール変更 〇タイマー停止後のシレンの生存を明記 〇無限増殖抑制ルールの詳細明記 関連資料:https //t.co/Qp0BK5Hk04 ◎もくじ 1,概要 2,タイマーについて2-1 タイマー開始、停止位置テーブルマウンテン 食神のほこら 掛軸裏の洞窟 フェイの最終問題 2-2 タイマー表示の注意 2-3 タイマー停止の注意 2-4 競技中に誤ってタイマーを停止・リセットした場合 2-5 推奨タイマー 3,放送枠のとり方 4,大会での注意事項、禁止事項4-1 全ダンジョン共通の項目 4-2 テーブルマウンテン 4-3 食神のほこら 4-4 掛軸裏の洞窟 4-5 フェイの最終問題 5,バグ技について5-1 禁止バグ 5-2 使用可能バグ 1,概要 このページではSFC風来のシレン総合コミュ主催の大会におけるTA大会ルールをまとめています。 本規則に沿ってタイムアタックに挑戦される方は配信説明内にリンクされることを推奨します。 大会ごとに追加ルールがある場合は該当する大会の概要をご確認ください。 2,タイマーについて 2-1 タイマー開始、停止位置 タイムアタックでのタイマー開始、停止位置は以下のタイミングです。 ※放送枠またぎは非推奨です テーブルマウンテン [開始] 渓谷の宿場の「進む」を押した瞬間 [停止] 30Fの「進む」を押した瞬間 (※30F出口罠バグにより進行出来ない場合の注意点) 食神のほこら [開始] 竹林の村の「進む」を押した瞬間 [停止] ナオキに話しかけた瞬間 掛軸裏の洞窟 [開始] 山頂の町の「進む」を押した瞬間 [停止] ガイバラに話しかけた瞬間 フェイの最終問題 [開始] フェイに話しかけ、「はい」を押した瞬間 [停止] 99Fの階段の「下りる」を押した瞬間 または 99Fにて落とし穴に落ちた瞬間 2-2 タイマー表示の注意 タイマーは常に表示して下さい。 大会におけるタイムシフト、ミラー放送を考慮して分かりやすい大きさ、位置に表示して下さい。 タイマーを複数表示はしないで下さい。計測中のタイマーが分からなくなってしまいます。 2-3 タイマー停止の注意 放送枠をまたいでプレーする場合もタイマーは停止しないでください。 ※放送枠またぎ中(放送外)プレーは禁止です。 ※2-1 タイマー開始、停止位置で指定のタイマー停止位置以外での停止は記録無効となります。 2-4 競技中に誤ってタイマーを停止・リセットした場合 プレー続行する場合は、クリア後にタイムシフト視聴機能を利用し再計測を行ってください。 2-5 推奨タイマー Windows https //livesplit.org/downloads/ Windows http //www.kazamit.com/index.php?p=5 Mac https //splitter.mberk.com/ ※最新バージョンをご使用ください。 3,放送枠のとり方 シレン大会で有効となる記録は競技時間内に攻略したものになります。 終了直前に枠を取得し、間に合わないことが無いようご注意ください。 大会枠には大会参加の枠である旨を放送タイトルに明記して下さい。(各大会にて再説明します。) クリアタイムが6時間を超える場合のみ放送枠をまたいで計測可能です。 4,大会での注意事項、禁止事項 4-1 全ダンジョン共通の項目 放送外でのプレイ進行は出来ません。 録画データの放送は行わないで下さい。 SFC実機で再現不可能なチート等の行為は禁止です。 タイマー計測中でのリセットボタンによるタイム短縮はできません。 →(例)TM30Fでのコッパのアニメーションスキップ 各大会で定められたエントリー条件に則ってプレーして下さい。 コミュニティ限定放送は禁止です。 →総合コミュでミラーした場合放送者がBANされてしまいます。 状況再現は使用できません。 バグ技の使用はできません(※後述) モンスターハウスの巻物を2枚読みダンジョン1階に予約することは出来ません。 4-2 テーブルマウンテン 新規風来日記を作成しプレイしてください。 →初期データ相当であっても冒険回数が2回目以降のデータは無効となります。 倉庫の進入は出来ません。 渓谷の宿場でのアイテム使用はすべて不可です。 ナオキに杖をもらう、目薬幼女、はらへりじじい以外でのイベント進行は出来ません。 →※ナオキにマムルの肉を渡すのはイベント進行となるので出来ません。 30Fにて白紙の巻物にモンスターハウスの巻物を書き込んで読んでも構いません。 30F出口をすすむと同時に倒れる場合(ハラヘリ状態HP1など)はクリア扱いになりません。 30F出口座標に罠が設置され進行出来ない場合、再度出口座標に立ち留まれた時にタイマーを停止して下さい。 →※踏んだ罠で倒れた場合はクリア扱いになりません。 4-3 食神のほこら 特になし 4-4 掛軸裏の洞窟 肉の使用は可能です。 4-5 フェイの最終問題 全滅の巻物は使用可能です。 倉庫をいっぱいにし、倉庫の壺の判定に利用するのは可能です。 99F出口ですすむ、または落とし穴に落ちると同時に倒れる場合(ハラヘリ状態HP1、落とし穴ダメージで倒れるなど)はクリア扱いになりません。 無限増殖につながる行為の制限 「白紙の巻物」「吸出しの巻物」を分裂の壺に入れる行為は「無限増殖につながる行為」となります。できる限り避けてください。 もし入れてしまった場合、分裂した2つの巻物はそれぞれ以下の扱いを受けます。利用不可巻物:「白紙の巻物へ書き込む」「読む」行為は禁止です。なるべく所持しないで下さい。 利用可能巻物:上記禁止は無く、通常通り利用可能です。 プレイ時の注意:行動OK「吸出しの巻物」を分裂の壷に読む事は可能です。 店売りの「白紙の巻物」「吸出しの巻物」を分裂の壺に入れ、分裂した「値札無しの巻物」を持ち出す事は可能です。 プレイ時の注意:行動NG 「書込済の白紙の巻物」を分裂させた場合、増えた「書込無の白紙の巻物」は「利用不可巻物」です。 「未識別の吸出しの巻物」を分裂させて後から「吸出しの巻物」と判明した場合、片方は「利用不可巻物」です。 「利用不可巻物」の所持状態が続き、プレイ画面から未利用が正しく判断できない場合、推定違反と見され失格となる可能性があります。 「利用不可巻物」を再度分裂させた場合、両方とも「利用不可巻物」です。 無限増殖につながる行為の制限(画像説明) 行動OK説明 行動NG説明 5,バグ技について 5-1 禁止バグ 鋼鉄シレン系バグ 攻撃力、防御力を狂わせるだけでなく複数の腕輪の効果を重複できる。 逃げぴーたんバグ バグマップを利用したショートカットができてしまう。 「矢:」が入手できる。 民家での一時しのぎ 同様にバグマップに移動できてしまう。 痛み分けバグ 何度もよみがえるゾンビモンスターによる大量の経験値、ブフーの杖による肉を得ることが可能になる。 メッキバグ メッキ済修正値-1の装備を売却すると異常な高値になる。※ニンテンドーパワー版、Wii版では修正済 永久倍速 ※同一フロアで永久倍速を解除した場合はタイムアタック継続可能。 荒れ草、port pot. 壺容量拡張(上限突破可)、保存の壺に強化特性を付与するなどが可能となる技(荒れ草) 5-2 使用可能バグ 怨念杖 特殊条件下でがいこつまどうの杖を投げることでがいこつまじん、まおうの杖効果が得られる。 見切りシレン TM30Fの初期位置が魔蝕虫と重なったとき、攻撃やまどう杖を受け付けなくなる。
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Alto s Adventure 項目数:20 総ポイント:1000 難易度:☆☆☆☆☆ 製品情報:https //www.microsoft.com/ja-jp/p/altos-adventure/9nblggh4p0pf 2021年12月現在、実績解除可能 A Decade On The Slopes 10 years of gametime 100 A Month On The Slopes A month of gametime 30 A Week On The Slopes Seven days of gametime 10 A Year On The Slopes A year of gametime 50 Complete The Tutorial You learned how to play! 10 Game Complete You did all the challenges and were awesome! 100 Save 1,000 Llamas 1,000 Lllamas saved 30 Save 10,000 Llamas Saved 10,000 llamas 50 Save 100,000 Llamas Saved 100,000 llamas 100 Stuck Snowboard Your Snowboard got stuck in the snow 10 Short Distance You travelled a short distance 20 Medium Distance You travelled a medium distance 30 Long Distance You travelled a long distance 60 Mega Distance You travelled a mega distance 100 Played as Alto Played as Alto 20 Played as Maya Played as Maya 30 Played as Paz Played as Paz 40 Played as Felipe Played as Felipe 60 Played as Tupa Played as Tupa 100 Played as Izel Played as Izel 50